Règlement Illégal


Règlement Illégal

Création d'un Groupe Illégal

Vous souhaitez créer un gang ou une organisation criminelle sur Story V RP ?

Voici les étapes à suivre

Ouvrir un Ticket & Présenter son Projet


Attente du dossier : 

- Votre vision du RP Gang/Orga
- Votre fonctionnement.
- Vos ambitions (court/moyen/long terme), deux par points suffisent.
- Les changements majeurs que vous allez apporter au RP de la V2
- Une liste de vos futurs membres, incluant les ID Discord & un background pour chaque membre 
- Les tenues en lien avec le background du groupe (style vestimentaire + couleurs)


Attente du staff une fois le projet accepté : 

 

Court terme (3 semaines de projet)

 

- Avoir effectué à minima 3 GDT
- Proposer 1 évènement majeur avec début d’une trame (cette trame vous suivra le long de votre projet jusqu’à son wipe et doit vous guider sur chaque événement et scène)
- Avoir effectué à minima 30 transactions de drogues 
- Produire à minima 5000 pochons.
- Proposer 1 événement « civil » permettant de faire jouer les joueurs légaux avec l’illégal.
- Début de la mise en place de vos objectifs du dossier

 

Moyen terme_(1 mois et demi de projet)

 

- Avoir effectué à minima 8 GDT
- Avoir proposé un second évènement majeur avec la suite de la trame.
- Avoir effectué à minima 60 transactions de drogues 
- Produire à minima 10 000 pochons.
- Proposer un second événement « civil » permettant de faire jouer les joueurs légaux avec l’illégal.
- Début de concrétisation de vos objectifs dossiers.

 

Long terme (3 mois de projet et +)

 

- Avoir effectué à minima 16 GDT
- Proposer un troisième et quatrième évènement majeur en lien avec votre trame. 
- Avoir effectué à minima 120 transactions de drogues 
- Produire à minima 25 000 pochons.
- Proposer 1 événement « civil » permettant de faire jouer les joueurs légaux avec l’illégal.
- Fin de la mise en place de vos objectifs du dossier

Veillez à respecter chaque étape scrupuleusement.
Toute demande incomplète ou non conforme pourra être refusée sans suite.



Règle d'or de l'illégal

- Toute action illégale nécessite un masque.
- Les tirs sont autorisé pour les personnes avec un rôle illégal et les personne possédant un PPA
- Une personne morte n'est pas lootable. Exception: Mort sur un point de vente -> Lootalbe par le propriétaire du point
- Tout jouer doit jouer son fear pendant une scène. En cas de non-fear pendant une scène, le jouer peut dirrectement être abattu, si tué l'adversaire peut réclamer la Mort RP sans loot (La personne tué peut essayer de négocié avec le tuer pour ne pas se faire tué)


Alliance


Les alliances sont autorisées uniquement dans un but commercial (celle-ci doit bien sûr être accepté par les Gérants Illégal) :

- Transactions de biens (drogues, armes, recels, voitures, etc).

- Transactions d’informations.

- INTERDICTION d'effectuer des arrangements RP & HRP pour dodge X groupes.

Guerres


- OBLIGATION avant de CvC avec un groupe pour la première fois d’effectuer un rendez-vous avec la présence de tous les membres des groupes pour exposer les différentes raisons de guerres et proposer des portes de sorties.

Cela veut donc dire que aucun CVC peut être engagé sans avoir pris la peine de faire un RDV avec l'ensemble des membres (UNE MAJORITÉ)
Si un groupe dodge un rendez-vous et CvC sous tes yeux à 21h, autorisations de PO pour forcer le rendez-vous, Pas pour déclarer une guerre mais juste forcer le rdv.

Voici les raisons de guerres : 

- Business (guerre business),
- Trash (multiple trash, si c'est que 1 mec qui trash 1 fois c'est pas une raison),
- Guerre total sur business après plusieurs tapages et plusieurs pertes,
- Manque de respect à plusieurs reprise (les mecs qui viennent faire les toxiques en pensant qu'ils sont intouchable plusieurs fois etc),
- Scam
- GF sur des territoires / QG
- Alliance pour un missionage, ils peuvent déclarer la guerre aux 2 groupes dans le cas ou le missionage est autorisé.


Police


Les prises d'otages envers les officiers de Police sont autorisées à partir du moment que celle-ci sont légitimes et qu'il y a un enjeu important. Vous devez aussi accepter les conséquences d'un tel acte.

 

- Possibilité de taper le véhicule contenant une partie de la cargaison de la perquisition suite à la scène.

Loot arme & fouille & prise d'otage


- INTERDICTION de ragdoll pour ne pas perdre ses armes ou pour ne pas mourir. 

- INTERDICTION de dépouiller un joueur.

- AUTORISATION de prendre l'arme d'un joueur en guise de caution en attendant la rançon.

- INTERDICTION de prendre + de 50 % de drogue, de contrebande, d'armes ou d'argent.

- INTERDICTION de loot en PO CVC.

- AUTORISATION de tuer un joueur faisant un NO FEAR sur les laboratoires (arme et kevlar) et de le LOOT.

Si les règles ne sont pas respectez un avertissement groupe tombera !

Présence par convoi Pour Gang


Présence par convoi :

 

6 véhicules + 1 guetteuse 2 places (armés).
Gang = 8 véhicules + 1 guetteuse 2 places (armés).

 

- AUTORISATION de posséder des véhicules de transport en plus dans le convoi lors de transactions  uniquement.

 

- OBLIGATION d'être au moins deux par véhicule.

- INTERDICTION qu'un groupe tiers s'incruste dans un tapage entre deux groupes.

- INTERDICTION de faire des demi-tours pour engager un face-à-face à l’arrêt.

- INTERDICTION de se suivre fin de rendez-vous, que ce soit les 2 groupes ou le(s) groupe(s) qui attendent dehors.

- INTERDICTION de redrop.
- INTERDICTION de se rajouter au GF une fois que celui-ci à été engagé.

Le non-respect de ces limitations entraînera des sanctions strictes .

Règle spécifique GANG


Lore :
respecter le lore du groupe sur les thèmes qui sont: Couleurs des tenues, Accessoires distinctifs, couleurs des véhicules, etc...
Armes :
Lead du groupe: Automatique (SMG ou AK compacte)
Membres: Uniquement des pistolets, Armes autoriqés selon le niveau.

Véhicules :
Voici la liste des véhicules autorisés en gang:
Issi Sport
Jubilee
Baller
Rebla
Sharmann
Hellion
Primo
Club
Revolter
Sultan ( toutes)
Jugular
Paragon R
V-STR
Tailigater S
Impaler SZ

Scène GANG


Retour au quartier :
Après chaque scène, retournez au quartier pour réaprovisionnement et soins, si en chemin vous êtes attaqué en chemin, jouez la scène.
Descente Gang (doit être validé par un Gestion Illégal:

Descente a la Batte :
Victimes restent au sol, sans retour sur le fight, Loot de 15 pourcent du coffre adverse autorisé si descente réussite.

Descente en Drive-by :
Convoir: 1 er Passage à - de 40 km/h sans tir, 2e passage tir autorisés -> acccémérez et partez
Objectif: Faire pression et non tuer
Mort du véhicule -> loot 50 pourcent

Descente en armée :

Attaque de convoi (Gangs/ORGA)


Lorsque le (s) véhicule (s) contenant des armes/argent/prisonniers sont interceptés, il est INTERDIT de le(s) déplacer.

 

Alliances INTERDITES pour toute attaque de convois.

 

CONVOI DE DESTRUCTION ET D'APRÈS GF

 

- AUTORISATION d'intercepter un convoi d'après-GF selon les conditions suivantes :

- Vous pouvez prendre 100 % de la cargaison. (ALL)

- Une fois le convoi tapé par un groupe interdiction de le taper. (ALL)

- 1 convoi par semaine par groupe pour les GANG/Libre pour les ORGA

- INTERDICTION de taper un convoi qui ne possède pas de speedo.

 

CONVOI DE FONDS

 

Vous pouvez prendre 200 k MAX.

Limité à 1 par semaine par groupe.

 

CONVOI DE PRISONNIERS

- Autorisé pour les chefs et très hauts gradés.

- INTERDICTION de taper ces convois avec des armes blanches/pétoires.

- INTERDICTION d'être à moins de 500 m de ces convois.

Quota d'armes / Présence d'armes sur scène


GANG

- Stockage d’armes (sur les membres inclus) : Illimité
- Présence d'armes lourdes sur scène : En fonction du niveau du groupe.

 


ORGA

- Stockage d’armes (sur les membres inclus) : Illimité
- Présence de Kevlar sur scène : 20 ORGA VS ORGA/ 20 ORGA VS GANG
- Présence d'armes lourdes pour les Organisations : 2 armes lourdes

 

Stock armes lourdes : 

2 grosses armes lourdes par stock parmi : MP5/ADP/GUS/Remington/UTS
1 AK 47 par stockage  
1 arme de chaque modèle parmi ; TEC 9 / UZI / SKORPION / SAWED OFF

Laboratoires & Stockages (Orga/Gang)


LABORATOIRES

- Pour tout déplacement entre Stockage/Labo et Labo/Stockage  il est OBLIGATOIRE de vous déplacer avec un véhicule de transport (UNIQUEMENT bison, burrito, rancher XL, rumpo, speedo, youga pour orga et moonbeam pour gang).

- Vous ne pouvez pas mettre votre véhicule de transport à plus de 50 m de votre laboratoire / stockages, etc.

- INTERDICTION de camper les laboratoires / stockages et de taper sur la porte de celui-ci. 

- INTERDICTION de stocker la drogue produite dans les tables de craft des labos, seul le stockage de 200kg est utilisable comme stock. 


- INTERDICTION de vider la drogue du laboratoire en la mettant ailleurs que dans le véhicule de transport (interdiction sur soi).

- INTERDICTION de prendre en otage pour temporiser le craft & safe.


Attaque de laboratoire ( Doit d'abord être validé par les Gestion Illégal)

- OBLIGATION de stocker la drogue produite et les matières première dans les stockages. (interdiction qu'elle soit stocker dans votre QG)

- AUTORISATION d'avoir 2 stockages MAXIMUM (ID blips a donner au support lite) 

- Distance  QG → Laboratoire  = 2,5km minimum 

- Distance Stockage → Labo = 1,5km minimum 
- Distance stockage → Autres locations (propriétés & garages du crew et des membres en personnel) = 1,5km minimum

- INTERDICTION de faire des aveux de stockage / laboratoire sur la mauvaise porte.

48h avant de pouvoir faire la demande d'un nouveau stockage si l'ancien est perquisitionné ou attaqué.

- INTERDICTION de "leak" aux SP la position d'un laboratoire ou stockage.

ATTAQUE DE LABORATOIRE

- INTERDICTION d'être en véhicule et de retake dès que l'attaque est lancée.

- INTERDICTION de prendre les hauteurs et d'avoir des automatiques pendant toute l'attaque.


Laboratoires & Business (Affiliés)


- INTERDICTION de vous déplacer entre Laboratoire / QG et QG / Laboratoire ou Laboratoire / Stockage et Stockage / Laboratoire sans un véhicule de transport (UNIQUEMENT Bison, Burrito, Moonbeam, Rancher XL, Rumpo, Speedo, Youga, Bison STX).

INTERDICTION de vous déplacer entre Stockage / PNJ business et PNJ business / Stockage ou QG / PNJ business et PNJ business / QG sans un véhicule de transports (UNIQUEMENT Bison, Burrito, Moonbeam, Rancher XL, Rumpo, Speedo, Youga, Bison STX)


INTERDICTION de faire tourner les business de Contrebande / Requins / Faux Papiers / Pétoires en dehors des horaires suivants : 18h - 23h

INTERDICTION de mettre votre véhicule de transport à plus de 50 m de votre laboratoire / stockages / PNJ, etc.


- INTERDICTION de faire tourner plus d'un laboratoire de champignons en simultané.

- AUTORISATION aux MC / Bandits de guetter les labos avec des motos, mais toujours dans l'obligation de taper avec des véhicules.

- INTERDICTION de camper les laboratoires ouverts et de taper sur la porte de ces derniers. (minimum de 500 mètres avant de pouvoir taper).

INTERDICTION de prendre en otage avant d'être poursuivi ou tapé pour temporiser le craft ou le safe de champignons/pétoires.

OBLIGATION lors d'un déplacement du labo à un point B de mettre tout les champignons/pétoires dans le véhicule de transport (rien sur soi)

INTERDICTION de posséder une ou plusieurs locations (propriétés & garages du crew et des membres en personnel) à moins de 1,5km

INTERDICTION de prendre la production d'un autre groupe si celui-ci est présent sur le laboratoire (si loot, preuve en ticket à fournir qu'il n'y a pas de véhicule de transport dans les alentours et que le groupe était absent)

 - INTERDICTION de poursuivre le véhicule de transport d'un groupe si il est déjà poursuivi par un autre groupe (priorité au premier groupe qui suit le véhicule de transport, si vous avez plusieurs véhicules de transport, c'est à vos risques et périls)

- INTERDICTION de venir sans arme à feu sur le laboratoire de pétoire et vous équiper avec l'armement que vous venez de craft.

INTERDICTION de revendiquer un laboratoire SANS avoir la sous-traitance du territoire du laboratoire.

INTERDICTION de taxer au dessus de 15.000$/semaine les autres groupes sur un laboratoire que vous revendiquez.

VDA

Les prix de la VDA sont modifiés en fonction de l'économie du serveur.

ONLY SALE

Beretta


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VDA 40 000 $

Glock 17


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VDA 70 000 $

Skorpion


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VDA 90 000 $

Tec-9


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VDA 150 000 $

ADP


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VDA 600 000 $

Canon-Scié


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VDA 1 500 000 $

Pompe Auto


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VDA 2 300 000 $

Gusenberg


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VDA 4 000 000 $