règlement illégal
Applicable depuis àle la v2 17/04/2025
RèglesArmes générales& Munitions
LeSur systèmeStory V, l’utilisation des armes est encadrée de munitionsmanière stricte pour préserver le réalisme et del’immersion. chargeurs impose que touteChaque arme utiliséedoit en RP soitêtre équipée d’un chargeurchargeur, et disposeles d’unmunitions doivent être gérées de manière cohérente. Un joueur ne peut pas tirer indéfiniment sans prendre en compte la réalité de son équipement. le nombre limité de balles.balles Laest gestionlimité, deset rechargementsle rechargement doit être cohérente etjoué sérieuse,rieusement. afin de maintenir un niveau d’immersion réaliste dans chaque scène de conflit.
Les armes seront égalementsont soumises à un système de durabilité. Avec:
avec le temps et l’usage, elles s’useront naturellement,abîment, nécessitant alorsun des réparationsentretien ou unune entretien.réparation. UnCe système de maintenance intégré viendra renforcer cet aspect, encourageantimpose une stratégie d’utilisation plus stratégiqueréaliste et réalisteévite dele l’spam d’armement.
La circulation des armes dans la ville doit être drastiquement limitée. Leur acquisition doit rester difficile, méritée et bien encadrée afin de préserver l’équilibre du serveur et la crédibilité de l’économie illégale. L’accès à l’armement ne doit jamais devenir banal ou excessif.
Les armes lourdeslourdes, telles quecomme les fusils d’assaut, snipers,snipers ou autres équipementsmatériels militairesmilitaires, sont formellement interdites aux gangs. CesSeules armes sont réservées à desles entités précises, contrôléencadrées de(organisations, manièreservices strictelégaux, par le staff ou les SUPER Modérateurs (légaux/illégaux).
Enfin, les véhicules importéentités sontdu strictementstaff) interditspeuvent poury lesaccéder. organisationsLeur criminelles.utilisation Toutesans infraction à cette règleautorisation entraînera des sanctions immédiates,lourdes.
Le pouvantport allerd’arme jusqu’doit respecter des conditions strictes. Toute arme automatique ou lourde nécessite obligatoirement un sac. Les armes de poing, comme les pistolets standards, peuvent être portées sans sac. Le tir en conduite est totalement interdit, qu’il s’agisse d’un véhicule à l’arrêt ou en mouvement.
En cas de gunfight, un joueur tombé dans le coma et réanimé de quelque manière que ce soit ne peut pas reprendre la dissolutionscène. complèteLe loot sur corps dans cette situation est formellement interdit.
Pour engager un conflit armé, trois sommations claires sont exigées, incluant des tirs en l’air. Cela permet d’instaurer une montée de tension RP avant l’ouverture du groupefeu.
Chaque concernéjoueur est responsable des armes confiées à son groupe. Si un membre se fait bannir, les armes qu’il possédait seront considérées comme perdues et ne seront pas restituées.
Lors d’un braquage, le loot est limité à l’arme visible et sortie par la victime. Si celle-ci portait une arme automatique ou lourde, elle ne peut être loot que si elle portait un sac visible au moment de la scène.
Véhicules & Fuite
Les véhicules utilisés par les criminels doivent refléter le statut social et le style du groupe. L’utilisation de véhicules importés est interdite pour les groupes illégaux. Un gang ou une organisation doit rouler dans des véhicules cohérents avec son univers et son RP.
Lors des opérations illégales, un convoi de véhicules est obligatoire. L’action doit se dérouler de manière coordonnée et logique, avec un minimum de deux véhicules. Les gangs n’ont pas le droit d’utiliser des moyens aériens :
les hélicoptères et les avions leur sont strictement interdits ;
Fuir une scène ou une course-poursuite en utilisant un appareil volant est interdit et considéré comme une violation grave du règlement.
Tout avion en provenance de l’île de Cayo est considéré comme illégal. Un tel atterrissage pourra entraîner une intervention du LSPD avec amende ou saisie.
Il est interdit de fuir en direction d’un quartier sécurisé ou d’une zone safe pendant une poursuite ou une scène en cours. Le back quartier est une pratique anti-RP qui sera sanctionnée.
L’utilisation d’un plan pneu n’est autorisée qu’après une durée minimale de 10 minutes de poursuite réelle. Ce délai vise à éviter les scènes expéditives et renforcer la tension RP.
Enfin, les déplacements dans les quartiers doivent rester réalistes. Le recours à des moyens de transport doux comme la marche, le vélo ou le BMX est encouragé. Se déplacer en voiture sans raison apparente dans une zone résidentielle peut nuire à l’immersion et être jugé incohérent.
Criminalité & Conflits
Les scènes criminelles doivent respecter un cadre narratif solide. Le CVC (Conflit Violent Constant) est interdit. Les actes de violence doivent toujours être justifiés et inscrits dans une suite logique d’événements RP.
Avant toute guerre entre groupes, une discussion RP est obligatoire. Il peut s’agir d’un échange de menaces, d’une médiation, d’un ultimatum, ou de toute autre forme de dialogue jouée. L’escalade du conflit doit être progressive et scénarisée. Les braquages “au feeling” ne sont pas tolérés. Toute opération doit être préparée :
un plan d’action structuré avec rôles définis, itinéraire de fuite, scénario de négociation ou repli, matériel cohérent et équipe organisée sont exigés.
Le fear police est une règle de base. Toute interaction avec les forces de l’ordre doit refléter la peur du système judiciaire. Attaquer le LSPD sans justification RP solide et sans préparation est interdit.
Kidnapper une personne sans raison RP valable est une faute grave. De même, il est interdit de braquer un individu sur son lieu de travail ou de voler une personne lorsqu’elle est dans le coma.
Les rançons sont plafonnées à 20 000 dollars par tête, et 30 000 dollars pour les membres de l’état-major. Lors du pillage, vous ne pouvez prendre que la moitié de la drogue ou de l’argent de la victime. Le free loot est interdit.
Les zones à forte affluence RP, comme la place des cubes, l’hôpital, le LSPD ou le parking central, sont interdites aux braquages. En revanche, les zones semi-masse RP sont autorisées, mais l’action ne doit pas dépasser 10 secondes.
Pour braquer un policier, vous devez être trois contre un. Si celui-ci a le dos tourné, deux personnes suffisent. Il est strictement interdit de provoquer la police en passant devant le commissariat avec un otage dans le but de les attirer. Ce comportement est considéré comme de l’appât de flic et sera sanctionné.
Rôleplay des Gangs & Organisations
Les gangs doivent privilégierse l’concentrer sur un style de jeu réaliste, enraciné dans la rue, et éviter toute dérive hollywoodienne ou excessive. L’usage d’armes de poing (type 9mm, revolver) ou d’armes blanches.blanches Ceest choixfortement permetrecommandé, afin de limiter les gunfights abusifssystématiques et de préserver une cohérence dansurbaine lescrédible. affrontementsIl est formellement interdit de rue,s’inspirer en lien avec le réalisme urbain attendu sur Story V.
Lesdes comportements et langages inspirés des “Gangsta Films” (GF): sont
provocations strictementirréalistes, interdits.trash-talk CelaHRP, inclutabsence un manquetotale de fear RP,RP l’usageou d’insultes gratuites, et les provocationsscènes exagérées oun’ont théâtrales.pas leur place sur Story V. Tout écart à cette règleligne directrice pourra entraînermener à des sanctions lourdes,allant voirejusqu’à la dissolution immédiate du groupegroupe.
Les concerné.
Legangs fearont policele droit de porter une seule arme automatique et une arme lourde maximum par scène. Cela impose une vraie gestion tactique de leur armement. Par ailleurs, ils doivent arborer en permanence un élément de leur couleur, que ce soit via un bandana, une casquette ou autre accessoire distinctif, y compris lors de leurs activités légales. Tirer ou braquer dans son propre quartier est obligatoire.fortement Toutedéconseillé. interactionIl avecfaut lesgarder forcesen tête que vos familles vivent sur place :
un quartier ne doit pas devenir un champ de l’ordreguerre doitconstant, mais un lieu d’attachement et de construction RP.
Les descentes armées à la batte sont autorisées, mais doivent obligatoirement être menéeannoncées via un ticket, avec prudenceune et respect du rapport de force. Une attaque contre le LSPD doit être justifiée RP,heure préparée,cise et engagéindiquée uniquement si elle s’inscrit dans un scénario crédible.
Les organisations de type mafia (MOB) doivent rester dans l’ombre. Elles n’ont pas vocation à s’afficherl’équipe en public. Leur fonctionnement repose sur des transactions discrètes, des relations d’influence, et un RP centré sur le pouvoir souterrain, sans provocation ou exposition inutile.administrative.
Les alliances entre groupesgangs rivaux historiques comme les Ballas et les Families sont strictement interdites. Le réalisme et la rivalité doivent toujours être fondéesrespectés pour conserver l’authenticité des relations entre groupes.
Un gang peut faire appel à des indépendants pour farm sur son point, mais il ne peut revendiquer qu’un objectifseul RPtype clairde drogue : protectionsoit mutuelle,la partageweed, soit la coke. Ce choix est stratégique et doit être respecté sur le long terme.
Les organisations, quant à elles, disposent de territoire,plus coopérationde économique,ressources etc.et d’autonomie. En scène, elles peuvent porter jusqu’à deux armes automatiques et deux armes lourdes. Lors de toute activité illégale (vente, farm, rendez-vous, braquage), les membres doivent porter une tenue uniforme identifiable, reflétant leur hiérarchie et leur structure. Une allianceorganisation créne peut revendiquer qu’un seul produit :
soit l’opium, soit la méthamphétamine. Elle ne peut pas gérer plusieurs circuits à la fois. Ce système permet de garantir un éequilibre sansdans justificationl’économie valableillégale seradu systématiquementserveur.
Lorsqu’une refuséeorganisation souhaite s’en prendre à un gang (kidnapping, pression, élimination), elle doit obligatoirement passer par l’intermédiaire d’un autre gang, qu’elle missionnera pour exécuter l’action. Cependant, dans le cadre d’un braquage, elle peut agir directement, sans passer par une tierce faction, mais à ses propres risques.
Indépendants
Le statut d’indépendant est volontairement limité sur Story V afin de préserver l’équipequilibre encadrante.
Enfin,entre les déplacementsgroupes doiventcriminels rester réalistes. Danset les quartiers,joueurs isolés. Un indépendant n’a pas le droit d’utiliser ou de transporter une arme automatique. Toute violation de cette règle entraînera un clear de l’arme et un jail sans appel.
Un indépendant ne peut pas aller farm librement sur les points de drogue. Ces zones sont réservées aux groupes qui les revendiquent. En revanche, il est recommandépossible de circulerproposer ses services à pied,un engang vélopour ouy en BMX. Se déplacer en voiture sans raison valable nuittravailler, à lacondition crédibilitéde duporter RPune ettenue pourrafournie par le groupe qui l’accueille. Cette intégration temporaire doit être signalé comme un comportement incohérent.
Structure & Cohérence RP
Le serveur Story V encourage fortement les groupes à se structurer en setts plutôt qu’en gangs classiques. Un sett est une clique locale, enracinéjouée dans un quartier, avec ses propres codes, langage et mode de vie.
Par exemple, les Bloods ne doivent pas être perçus comme un simple gang, mais comme un mouvement culturel avec une histoire, une identité et une philosophie propre.
Chaque membre doit impérativement avoir une connaissance minimale du groupe qu’il incarne. Cela inclut son origine, son histoire, ses comportements, et les valeurs qui le définissent. Ce travail de fond est indispensable pour offrir un RP cohérent, profond etfaçon crédible.
Les pratiquesindépendants commesont leautorisés netbanging,à effectuer des braquages de supérette, à condition d’avoir un otage. Même pour les beefsactions mineures, une scène RP est exigée. Les otages fictifs ou les dissscènes tracks sont autorisées, tant qu’elles restent strictement dans le cadre RP. Toute insulte ou provocation HRP sera formellement sanctionnée, car elle nuit au bon déroulement du jeu etjouées à la sécuritéva-vite ne sont pas tolérés.
Ils peuvent revendre de la communauté.
Ledrogue langagesur utiliséles points, mais à leurs risques et périls. Aucun groupe ne sera obligé de les protéger, et en RPcas de conflit, ils doivent assumer leur isolement.
Enfin, un indépendant doit refléterfaire l’universpreuve dansde lequelprudence et de crainte envers les groupes évoluetablis lecomme serveurles :BMF, Losles Angeles.Ballas ou les Families. Il est attendu des joueurs qu’ils utilisentd’eux un vocabulairecomportement adaptécraintif, àrespectueux, laet culturejamais urbaineprovocateur. américaine,Le en évitant les expressions françaises mal placéespowergaming ou déconnectéesle dumanque contexte.
Criminalitéde & Conflits
Le CVC permanent (Conflit Violent Constant) est strictement interdit. Chaque action agressive, chaque confrontation, doit être justifiée, cohérente et inscrite dans une logiquefear RP crédible.sera Lasystématiquement violence gratuite, répétée sans contexte narratif, détruit l’immersion et appauvrit l’expérience de jeu pour l’ensemble des joueurs.sanctionné.
Avant d’engager une guerre entre groupes, une discussion RP préalable est obligatoire. Cela peut passer par une médiation, une proposition de paix, un ultimatum, ou tout autre échange scénarisé. Le conflit doit se construire progressivement, avec un déroulé narratif clair, et non se déclencher brutalement sans justification.
Les braquages “au feeling” ne sont plus tolérés. Toute opération illégale d’envergure doit être préparée en amont et construite de manière sérieuse. Ces scènes doivent s’inscrire dans une logique scénaristique crédible, respectant les règles et les limites du RP du serveur. Pour toute action de braquage ou de vente illégale importante, les conditions suivantes sont obligatoires :
Un plan élaboré à l’avance (itinéraire, rôle de chacun, scénario de fuite ou négociation) ;
Du matériel adapté à l’opération envisagée (armes cohérentes, véhicules, équipements) ;
Une équipe cohérente, bien répartie et organisée, en accord avec le style et la logique du groupe.